SPECIAL é o acrônimo dos atributos de personagem nos jogos e universo Fallout. No Fallout Shelter eles influenciam a eficiência de cada personagem em cada tipo de sala, assim como influenciam no combate e exploração da wasteland.
Treinando mais rápido
Seus vault dwellers podem aumentar cada um dos stats em salas específicas de treinamento. Além dos upgrades nas salas há outras coisas que diminuem o tempo de treinamento para cada atributo: Colocar o máximo de dwellers na sala treinando juntos e manter a felicidade geral da vault o mais alta possível.
Strength / Força
- É o atributo primário do power generator e nuclear reactor, sendo treinado na weight room;
- Aumenta o dano a inimigos;
- Maior chance de sucesso para abrir locker/containers trancados durante a exploração.
Perception / Percepção
- O atributo primário do Water treatment e Water purification, sendo treinada no armory;
- A animação do ícone de ataque crítico (que aparece nos inimigos durante as quests) fica mais lenta;
- Aumenta o número de encontros de locais durante a exploração.
Endurance
/ Resistência
- O atributo primário do nuka-cola bottler, sendo treinado na fitness room;
- Determina o número de pontos de vida que um dweller ganha quando passa de nível. Sendo assim, um personagem que treinou até o nível máximo no nível 1 terá mais pontos de vida no futuro do que um que só começou a treinar endurance depois. Roupas também influenciam no numero de pontos de vida recebidos por nível;
- A melhor roupa para endurance, por enquanto, é a heavy wasteland gear (+7 pontos);
- Com 11+ pontos de endurance, o dweller fica imune a radiação durante as explorações da wasteland.
Charisma
/ Carisma
- O atributo primário do radio studio e living quarters, sendo treinado no lounge;
- Aumenta a chance de sucesso dos encontros automáticos com pessoas, durante a exploração da wasteland;
- Quanto maior a soma do carisma nos living quarters, mais rápido os casais se apaixonam.
Intelligence
/ Inteligência
- O atributo primário do medbays e science labs, sendo treinado na classroom;
- Também influencia no sucesso de encontros automáticos durante a exploração – com pessoas feridas e alguns tipos de inimigos;
- Maior chance de encontrar Stimpaks e RadAways durante a exploração.
Agility / Agilidade
- O atributo primário do diner e garden, sendo treinado na athletics room;
- Determina quantos tiros seu personagem dá durante os ataques;
- Determina quanto dano você toma quando fugir de um combate.
Luck
/ Sorte
- Treinada na game room;
- Aumenta a chance de cada produção gerar, além de recursos (água, energia, comida, stimpaks, etc), uma quantidade extra de dinheiro / bottlecaps;
- Aumenta a chance de encontrar itens na exploração da wasteland e nas quests e a raridade dos itens;
- Aumenta a frequência de aparecimento do ícone para ataques críticos;
- A soma de luck numa sala diminui a chance do rush falhar.
Valeu ajudou muito, eu nunca que entrava em consideração todo o SPECIAL, só me preocupo com os já upados com endurecer 1
Opa, que bom que ajudou!